炉石传说BB公布纳克萨玛斯早期设计 又搞事情?下面就和小编一起来看看吧~更多炉石传说精彩内容请关注炉石传说专区~
BB在推特上公布了纳克萨玛斯冒险模式卡牌的早期设计,和正式上线的版本大有不同。
我们把表格翻译成了中文版本。
有些设计在现在看来也是很大胆的,比如2费随从胆汁喷射者,死亡就触发亡语变成2个,但是铺满场的情况下这些胆汁喷射者直接死亡。
恐惧爬行者是鬼灵爬行者的大块头版,一样的亡语,前者3费3/2,后者2费1/2。
死灵骑士最终只出现在的冒险模式的boss手中,没有作为玩家卡牌。
巨型蛆虫的冲锋以及回合结束时消灭自己,有点像一张中立的随从版2费打3。
纳克萨玛斯之影最初版4费1/1太弱了,正式版3费2/2强度高得多。
孢子没有活到正式服恐怕是配合动物园强度太高。
岩肤石像鬼最初版是1费野兽,更好配合buff,正式版的3费1/4几乎没人使用。
腐烂的骑士,只能挡一个回合的嘲讽牌。
缝合巨人,这种设计后来在黑石山冒险模式中被使用了。
墓穴恐魔,很有趣的设计,赚卡差还是亏节奏全看脸。
死亡军马进攻性太强了,身材亏1.5费的冲锋,还有一个打脸亡语。
萨菲隆这只冰龙不是龙,战吼清场加冻结相当优秀。
比格沃斯先生,0费0攻冲锋,如果正式上线很可能被各种OTK滥用。
教官拉苏维奥斯,588身材加负面异能,魔能机甲、苦潮多头蛇的前辈。
洛欧塞布的最初效果是禁止治疗。
职业牌也是每个职业一张。
法师的4费冰爆似乎很强,消灭所有被冻结的随从,而现在游戏里的冰爆是消灭一个被冻结的随从。
德鲁伊的瘟疫蘑菇亡语嘲讽加随机打5,和安戈洛卡牌不稳定的元素相似。
圣骑士的超度邪恶,不愧是圣光势力,偷身材。
战士的坦克转换,打脸战和加固战都想要。
术士的瘟疫通道,延时一回合的AOE可以卡对手节奏,这种设计以后我们也许能看到。
牧师的虚空领域,也是延时一回合生效,指定随从很容易对方送掉随从而无法生效。
猎人的瘟疫蝙蝠,在卡拉赞版本成为了德鲁伊的魔法乌鸦。
萨满的极性转换,对面铺满7个的话能消灭5个。
盗贼的剧毒尖牙,相当于单方面的生而平等。
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